تكنولوجيا أخبار التكنولوجيا

لماذا تريد Adobe إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء المحتوى للواقع المعزز باستخدام Project Aero

سيساعد Adobe Project Aero المبدعين على جلب المحتوى الخاص بهم من Photoshop و Adobe Dimension وتحويله بسهولة إلى كائنات AR

Adobe و Adobe Project Aero و Project Aero AR و Adobe Photoshop و Adobe Dimension و Abhay Parasnis و Adobe CTO و ARKit و GLTF و Apple و VR و Augmented Reality و Adobe Premium Rush CC و Project Tango و Adobe Project Gemini و Adobe Max 2018 و AdobeAdobe Project Aero هي أداة ستساعد في تصميم وتأليف محتوى AR بسهولة

في رهان كبير على الواقع المعزز (AR) ، أعلنت Adobe عن Project Aero ، وهو أداة لمساعدة المبدعين على تصميم محتوى AR وتأليفه بسهولة أكبر. قدمت الشركة عرضًا حيًا لمشروع Project Aero خلال مؤتمر Max في لوس أنجلوس.



سيساعد Project Aero المبدعين في جلب المحتوى الخاص بهم من Photoshop و Adobe Dimension وتحويله بسهولة إلى كائنات AR. كما قال مدير التكنولوجيا (CTO) في Adobe ونائب الرئيس التنفيذي أبهاي باراسنيس Indianexpress.com في التفاعل ، تبحث Adobe في إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء محتوى AR.

مع Project Aero ، نأخذ منتجات شهيرة مثل Photoshop ، ونجعلها على دراية كاملة بهذا العالم الجديد للواقع المعزز. لذا ، يمكنك بنقرة واحدة نشر محتوى من Photoshop إلى قطعة فنية موجودة على هذا الجدول ، دون الحاجة إلى أي ترميز ، وهو ما يعد إنجازًا حقيقيًا اليوم ، كما أوضح باراسنيس.



بدأت الشركة بالفعل في إصدار بيتا محكوم ، ووفقًا لباراسنيس ، سجل عدة آلاف من الأشخاص بالفعل ليكونوا في ذلك الوصول المبكر.



فلماذا تبحث Adobe عن الواقع المعزز الآن؟ المفهوم نفسه ليس شيئًا جديدًا. ضمن مشروع Google الذي ألغى الآن Project Tango ، كان هناك حديث عن الهواتف الجاهزة للواقع المعزز ، على الرغم من أن الهواتف التي تدعم Tango لم تنطلق حقًا.

يشير CTO في Adobe إلى أنه على عكس اللاعبين الآخرين ، لم ينضموا فعليًا إلى الضجيج والضجيج خلال السنوات القليلة الماضية. لكن الأمور تغيرت خلال العام الماضي أو نحو ذلك ، خاصة مع الطريقة التي تغيرت بها الأجهزة.

اقرأ أيضًا-Adobe Max 2018: التركيز على الأنظمة الأساسية المشتركة مثل Premiere Rush CC و Photoshop CC و Project Gemini لأجهزة iPad

تركز Apple ، على وجه الخصوص ، بشكل كبير على AR من خلال منصة ARKit الخاصة بها. لم يعد تشغيل التطبيقات الجاهزة للواقع المعزز يتطلب أجهزة خاصة ، على عكس ما شوهد في الهواتف مثل جهاز Project Tango من Lenovo ، والذي كان مليئًا بأجهزة استشعار إضافية لميزات AR.

كانت هناك حاجة إلى اختراق حقيقي على جانب الأجهزة. قال باراسنيس ، وبعد ذلك ، مع ذلك ، يجب على شخص ما القيام بالاستراحة من جانب البرنامج ، وهي الطريقة التي تؤلف بها هذه الأشياء.

كان هناك الكثير من الضجيج والضجيج لبضع سنوات ، وبصراحة ، من دون القطع اللازمة في مكانها. الآن ، أعتقد أننا وصلنا إلى نقطة انعطاف وهذا جزئيًا سبب اختيارنا للخروج ، قال مشيرًا إلى أهمية عمل Apple في الواقع المعزز. تتوقع Parasnis أنه في العام أو العامين المقبلين ، سيتم حل مشكلة الأجهزة الخاصة بالواقع المعزز بالكامل.

سترى ما يكفي من الأجهزة التي يمتلكها المستهلكون في جيوبهم أو في نهاية المطاف على رؤوسهم والتي ستكون قادرة على أداء AR مقنع ، كما يلاحظ.

مع الأجهزة المجهزة للواقع المعزز ، سيكون التحدي في ضمان محتوى جاهز للواقع المعزز ، وهنا تريد Adobe التدخل في Project Aero. لطالما كانت رؤيتنا تفترض وجود النظام البيئي للأجهزة ... نحن متفائلون للغاية بشأن الواقع المعزز ، كما قال كبير التكنولوجيا في Adobe. إذا نظرت إلى مناهج أخرى ، فإن الواقع المعزز يتطلب الكثير من مهارات التطوير وساعات إن لم يكن أيامًا وأسابيع من البرمجة. قال لقد أظهرنا أقصر طريق ممكن لذلك على المنصة.

لا تنظر Adobe فقط إلى محتوى AR ، ولكن أيضًا لتسليم هذا المحتوى بشكل أسرع. يعد تعيين محتوى AR جانبًا آخر تختبره الشركة وتريد التأكد من أن نقرة واحدة ستوفر محتوى AR هذا في أي مكان على هذا الكوكب لعملائها.

يعتقد باراسنيس أيضًا أن الواقع المعزز لن يقتصر فقط على الألعاب أو البيع بالتجزئة. يعطي أمثلة على السفر ، وصناعة الضيافة ، والمطارات ، والمتاحف ، حيث يمكن للواقع المعزز تغيير اللعبة بشكل جذري.

مطار هيثرو هو أحد عملائنا الكبار. إنهم ينظرون إلى الواقع المعزز ، ويقولون ، يمكن أن يكون هذا اختراقًا حقيقيًا. قال إنه إذا كان بإمكانك تخيل مجرد رفع هاتفك ، فسوف يوجهك شخصيًا إلى المكان الذي تحتاج إلى الذهاب إليه بعد ذلك في المطار ، حيث لا توجد لوحة إعلانات واحدة بها خريطة عملاقة ، ولكنها مخصصة لك ، على حد قوله.

ومع ذلك ، يحذر من أن تغيير الواقع المعزز لن يحدث بين عشية وضحاها ، وهو أمر نادرًا ما يسمعه المرء في عالم التكنولوجيا عند مناقشة أي نوع من التكنولوجيا. قال أعتقد أن هذه الأشياء لها منحنى نوعًا ما ، وسوف تستغرق وقتًا ، مضيفًا أن Adobe تريد التأكد من أنها تضع الكتل الأساسية الصحيحة.

أعتقد أنه مع الواقع المعزز ، ما سيحدث هو أننا سنضع الأساس ... أعتقد أنك سترى الناس يدفعون باتجاه الابتكار ، كيف يصبح الأمر بسيطًا ، سنرى ، كما قال. ومع ذلك ، فهو لا يرى أن المستهلك العادي ينشئ محتوى AR ، بل يرى أن الواقع المعزز سيؤثر على حياته بطريقة أو بأخرى.

ويشير أيضًا إلى أنه مع Project Aero ، فإن الفكرة هي AR فقط في الوقت الحالي ، وليس للواقع الافتراضي ، معترفًا بأنها ستكون مثيرة للاهتمام ولكنها ضيقة جدًا ، كما هو الحال في الألعاب أو الأفلام. تتعاون Adobe أيضًا مع Apple من أجل Project Aero ، على الرغم من أن CTO يقول إن عملاءهم يجب أن يتوقعوا منهم تقديم الدعم عبر الأنظمة الأساسية للواقع المعزز.

لديهم (Apple) دعمًا أعمق للواقع المعزز في الوقت الحالي من خلال نظامهم الأساسي في السوق باستخدام ARKit. لكننا أعلنا بالفعل دعمنا لـ GLTF ، وهو المعيار الآخر للكائنات ثلاثية الأبعاد في الواقع المعزز الذي تشاركه كل من Google و Microsoft و Facebook ومجموعة كاملة من الآخرين.

تم الإعلان عن Project Aero لأول مرة في يونيو من هذا العام ، وهذه هي المرة الأولى التي تقدم فيها Adobe عرضًا عامًا لما يمكنها فعله بالفعل. لا يزال المشروع في مرحلة تجريبية ومن المتوقع أن يبدأ العمل به رسميًا في عام 2019.

إخلاء المسؤولية: المؤلف موجود في لوس أنجلوس لحضور Adobe Max بدعوة من Adobe India